Saskrāpēt

Scratch apvieno multivides un animācijas ar vizuālu programmēšanas valodu.



Programmēšanas valoda:SKRĀPŠANA http://scratch.mit.edu/

Lejupielādēt programmatūru:Scratch versija 2.0 darbojas tieši tīmekļa pārlūkprogrammā ar URL adresi http://scratch.mit.edu/projects/editor/ , tāpēc nav ko lejupielādēt. Varat programmēt programmā Scratch tieši pārlūkprogrammā no šī URL. Tomēr, programmējot vai palaižot, tas prasa interneta savienojumu.

Ja jums nepieciešama atsevišķa versija (piemēram, ja jums ir jāprogrammē vai jāpalaiž bez interneta savienojuma), jums būs jālejupielādē versija. Scratch 2.0 atsevišķais redaktors ir pieejams kā beta versija no http://scratch.mit.edu/scratch2download/ .

Izmaksas:Bezmaksas

Norādījumi programmatūras iestatīšanai:Lejupielādēt koda versiju 1.4; palaidiet iestatīšanu (instalēšanas norādījumi ir lejupielādes URL) vai palaidiet versiju 2.0 tieši pārlūkprogrammā bez nepieciešamības lejupielādēt.

Aparatūras prasības:Dators, Mac

Atbalstītās operētājsistēmas:Win, Mac, Linux

Grūtības pakāpe:1 no 5


PAMĒĢINI!

1. Palaidiet skrāpējumu

2. Jūs redzēsiet programmēšanas paleti

skrāpējums-solis2

3. Cilnē mainīgie izveidojiet divus mainīgos “grādsF” un “grādsC”

mainīgie

4. Programmas komandu logā velciet programmas darbību ikonas programmas apgabalā. Pieejamās programmēšanas darbības atrodas četrās atsevišķās cilnēs. “Dzeltenās” ikonas apzīmē vadības plūsmu. “Oranžas” ikonas apzīmē mainīgos un darbības ar mainīgajiem. Ikonas “Tumši zilas” attēlo animētās figūras darbības un kustības, un “Zaļās” ikonas apzīmē darbības ar mainīgajiem un vadības soļiem.

5. Zemāk ievadiet temperatūras konvertēšanas programmas priekšrakstus, velkot ikonas no cilnes Programmas komandas uz paziņojumu apgabalu.

skrāpējums-solis5

6. Palaidiet programmu, noklikšķinot uz zaļā karodziņa.

7. Jums vajadzētu redzēt, ka zem sprite parādās teksta lodziņš. Ievadiet temperatūru, kuru vēlaties pārveidot.

8. Pēc izvēles vienkārši ielādējiet to Skrāpējumu fails un palaidiet to!


PAR PROGRAMMU - PASTAIGĀŠANA

Dzeltenā lodziņš sāk programmu. Visas pārējās darbības seko šim blokam.

dzeltens

Nākamais paziņojums liek lietotājam ievadīt un nolasa vērtību.

ievades vērtība

Šie apgalvojumi pārveido temperatūru.

konvertēt

Nākamajā paziņojumā tiek atskaņota piezīme par 0,5 sitieniem. Bīta solis tiek noregulēts līdz F pakāpei.

Tumši zilais paziņojums pārvieto sprite.

spritemove

Nākamie apgalvojumi pārbauda temperatūru.

checktemp

Pēdējā rinda pārtrauc programmu.

terminateprogramma


MĒĢINIET ŠO

1. Mainiet lēmumos izmantoto temperatūru - piemēram, mainiet zemāko temperatūru no 60 līdz 30 grādiem.

2. Pievienojiet dažus apgalvojumus, lai sprite izdotu skaņu.

3. Izveidojiet jaunu temperatūras diapazonu no 30 līdz 60 grādiem un lieciet to uzrādīt - “Ņemiet cepuri un cimdus!”

4. Mainiet frāžu formulējumu.

5. Pievienojiet vēl vienu teksta ievadi - jautājiet, piemēram, vēja ātrumu.

6. Pievienojiet dažus nosacījumus, kas novērtē vēja dzesēšanas koeficientu.

7. Pievienojiet tekstu, lai parādītu vēja dzesēšanas rezultātu


UZZINĀT VAIRĀK

http://scratch.mit.edu/ - Lieliskas apmācības un 100 darba piemēri un pirmkods


RESURSI, PADOMI, TRIKI UN PADOMI

Vietnes Scratch funkciju programmu apgabalā ir patiešām foršas programmas. http://scratch.mit.edu/explore/projects/featured

Jūs varat kopīgot savas programmas vietnē Scratch.